Comprar acciones de ea

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Las principales acciones de videojuegos han tenido un rendimiento inferior este año, ya que el crecimiento se ha ralentizado mientras la economía se reabre. Pero las acciones de Electronic Arts (NASDAQ:EA) han superado a las de sus homólogas, lo que dice mucho sobre el potencial de ventas de su próximo calendario de lanzamientos, unido a la valoración relativamente baja de EA.

EA superó sus propias previsiones de ingresos, reservas y beneficios por acción para el primer trimestre fiscal, y la dirección elevó sus perspectivas para todo el año. Sin embargo, las acciones cayeron tras el informe de resultados y actualmente han perdido un 5,1% en lo que va de año.

La acción tiene ahora un múltiplo de precio-beneficio a futuro de 20,4 basado en la estimación de ganancias de consenso para el año fiscal 2022 (que termina en marzo).  A estos niveles, EA es más barata que Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO) y Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI).

Aun así, un PER bajo no convierte a una acción en una compra. La razón para invertir en EA es su incipiente impulso en varios frentes, incluido el crecimiento de los títulos de EA Sports y las perspectivas de grandes ventas de los próximos lanzamientos, sobre todo el shooter en primera persona Battlefield 2042, que podría ser el mayor lanzamiento de la serie.

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Electronic Arts (NASDAQ:EA) vio subir el precio de sus acciones un 34% el año pasado, ya que la pandemia provocó un aumento de los niveles de participación en sus principales títulos.  Sin embargo, las previsiones de la empresa para el año fiscal 2021 (que finaliza el 31 de marzo de 2021) prevén un ligero aumento de los ingresos con respecto al año anterior.  ¿Puede EA ofrecer un crecimiento suficiente a largo plazo que justifique la compra de sus acciones en la actualidad?

Todos los indicios siguen apuntando al crecimiento del sector de los videojuegos a largo plazo, lo que supone un viento de cola para los principales productores de juegos como Electronic Arts. Siguiendo las tendencias de compromiso observadas durante la pandemia, el investigador de mercado Newzoo espera que la industria vuelva a crecer este año, alcanzando los 189.000 millones de dólares en ingresos totales por juegos en 2021, frente a los 175.000 millones estimados el año pasado.

Algunas tendencias apoyan esta estimación, como la creciente penetración de las consolas Sony PlayStation 5 y Microsoft Xbox Series X/S, que se lanzaron en otoño.  Además, el juego móvil se ha convertido en el mayor impulsor del crecimiento de los ingresos del sector. La adopción de velocidades de conexión inalámbrica 5G es un catalizador para una mayor adopción en las plataformas móviles. Y a principios de este año, EA anunció un acuerdo para adquirir Glu Mobile (NASDAQ:GLUU) por 2.100 millones de dólares.

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Este rango está influenciado principalmente por una puntuación técnica a corto plazo de 7. El rango de EA también incluye una puntuación técnica a largo plazo de 18. La puntuación fundamental de EA es de 31. Además de la puntuación media de los analistas de Wall Street, las acciones de EA tienen un precio objetivo medio de 168,52 dólares. Esto significa que los analistas esperan que las acciones suban un 30,86% en los próximos 12 meses.

Las acciones de Electronic Arts Inc. (EA) ha subido un 0,99% mientras que el S&P 500 ha caído un -1,63% a partir de la 1:30 PM del lunes 20 de diciembre. EA ha ganado 1,26 dólares desde el precio de cierre anterior de 127,52 dólares con un volumen de 913.857 acciones. En el último año, el S&P 500 ha subido un 23,02%, mientras que EA ha caído un -8,67%. EA ha ganado 2,71 dólares por acción en los últimos 12 meses, lo que supone una relación precio-beneficio de 47,68.

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La empresa fue fundada en 1982 por Trip Hawkins, un antiguo empleado de Apple en San Mateo, California. A lo largo de las siguientes décadas, se afianzó en el mercado y desarrolló algunos de sus principales proyectos. A partir de 1999 no sólo cambió su sede y se trasladó a Redwood shore, sino que inició una nueva era de expansión. Desde 1999 hasta 2020 ha adquirido numerosas empresas: Pogo Studios en 2001, Criterion Games en 2004, DICE en 2006, BioWare en 2007, Capital Games en 2011, Firemonkeys Studios en 2012 y Respawn Entertainment en 2017.

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porErnesto Villalba Gutiérrez

Ernesto Villalba Gutiérrez, asesor financiero.